Un ingeniero es aquella persona que, a través del conocimiento sobre matemáticas y ciencias, aplica principios de análisis y diseño para la resolución de problemas y la creación de dispositivos, procesos, estructuras y sistemas. Así, la actividad ingenieril beneficia a las personas y los seres vivos pues también considera el entorno y busca el buen uso de los recursos disponibles.
Actualmente, el desarrollo de las tecnologías basadas en Inteligencia Artificial (Machine Learning – Deep Learning) plantean la posibilidad de resolver problemas en menor tiempo y con múltiples escenarios posibles. Entonces, ¿el humano y las computadoras compiten para dar solución a los problemas de ingeniería? La respuesta es no. Sin embargo, existe una necesidad inmediata de renovar y fortalecer la forma en que pensamos, trabajamos, usamos herramientas tecnológicas y vivimos en este mundo. Sobre todo, es importante entender el por qué hacemos lo que hacemos.1
Desde el año 1957 con el nacimiento de PRONTO, conocido como el padre de los sistemas CAD (Computer Aided Design), la evolución tecnológica nos ha permitido crear entornos virtuales para predecir el comportamiento de un sistema.2 La precisión del análisis en estos entornos es tal que depositamos nuestra confianza en productos tales como las bolsas de aire en un automóvil, la estructura de un avión A380, el funcionamiento de una cámara de celular o el de una bicicleta de montaña.
En los últimos 60 años, la evolución de los sistemas CAD ha generado un abrumador abanico de posibilidades para el quehacer ingenieril. Los fabricantes de estas plataformas están en una constante actualización de versiones que incluyen nuevas funcionalidades que prometen satisfacer las necesidades de los ingenieros y diseñadores. Claro, hasta la siguiente versión o el siguiente parche a los errores de programación.
Con los recursos económicos suficientes se puede adquirir la computadora más poderosa del momento y el software CAD más avanzado para modelar entornos digitales. Sin embargo, para hacer realidad una idea o solución, también es necesario contar con creatividad e ingenio, los cuales son complicados de manejar y dominar.3 Curiosamente, un lápiz es suficiente para que alguien con la motivación de hacer cosas nuevas y diferentes pueda bosquejar soluciones creativas y novedosas, a pesar de que este instrumento no ha sufrido cambios radicales desde la era de bronce.
Benjamin Tregoe escribió una vez “El peor uso del tiempo es hacer muy bien lo que no es necesario hacer en absoluto” y George Santayana escribió “El fanatismo es redoblar tus esfuerzos cuando tu objetivo ha sido olvidado.” Entonces, la creatividad y el ingenio con el uso de la tecnología disponible para el diseño y la manufactura pueden hacer realidad una idea que se plasmó con un simple lápiz en una hoja de papel.4,5
Referencias
- Eide R. Arvid, Jenison D. Roland, Mashaw H. Lane, Northup L. Larry. (2002). Introduction to Engineering Design and Problem Solving. USA: McGraw-Hill.
- Saso Kunitake. (2018). The Non-Designer´s Guide to Design Thinking. USA: Biotope Publishing.
- Tracy Brian. (2016). Creatividad y Resolución de Problemas. USA: Grupo Nelson, Inc.
- Wikipedia contributors. (2021, August 31). Comparison of computer-aided design software. In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 21:59, October 27, 2021, from https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Comparison_of_computer-aided_design_software&oldid=1041520164
- Shah, K., 2021. A Brief History Of Pens. [online] Medium. 21:59, October 27, 2021, from: https://historyofyesterday.com/a-brief-history-of-pens-7f6666d4446d










