La animación más allá del entretenimiento

24/09/2022
Autor: Mtra. Sandra Elisa Roura Espinosa
Foto: Profesora Diseño e Innovación Visual

La animación comenzó como medio de entretenimiento a finales del siglo XIX en París, Francia gracias a Émile Reynaud, quien se preocupó por inventar algo que permitiera a grandes audiencias ver dibujos en secuencia proyectados en una pantalla, por lo que mezcló inventos antiguos como la linterna mágica (años 1600) y el zoótropo (1867) creando el teatro óptico en 1888 (Bendazzi, 2016, p.15). Este curioso evento con música en vivo entretenía a los parisinos durante casi 15 minutos y se volvió en una actividad familiar en la capital francesa.

La animación además es una poderosa forma de visualizar la información ya que nos permite tener una noción clara de procesos complejos, como el caso de Scicom-lab, despacho de diseño de información, localizado en Alemania, que desarrolla innovaciones visuales a través de diversas tecnologías con la finalidad de mostrar conceptos y hechos científicos para que sean comprendidos fácilmente, un ejemplo de este despacho es la creación del poster científico interactivo que explica el comportamiento del océano, el cual fue ganador del premio Information is Beatutiful en 2019.

En el campo de la interacción, la animación ha empezado a jugar un rol importante dentro de las interfaces ya que permite dar jerarquía, así como retroalimentación al estado de las acciones de las personas (Material design, 2021) al utilizar algún software, aplicaciones, páginas web, etc. Este tipo de animaciones comenzaron a tomar fuerza debido a los gestos táctiles que emplean los smartphones y tabletas, por lo que su uso debe ser planeado por el diseñador de interfaces para lograr una usabilidad adecuada.

Existen diversos ejemplos en donde la animación es más que un entretenimiento, facilitando diversas actividades para las personas, esta forma de expresión se verá impulsada con el desarrollo de nuevas tecnologías ya que las posibilidades de uso son vastas, siendo los campos médico, educativo, científico y de manufactura áreas interesantes de aplicación.

 

Canal Nature. (13 de noviembre de 2019). A tactile 3D display, created with sound. YouTube. https://youtu.be/jOnxr9Ez_Kc

Bendazzi, G. (2016). Animation: A World history, Volume 1. CRC Press

Google. (2021). Understanding motion. Material Design. https://material.io/design/motion/understanding-motion.html#principles